实现了创建者和调用者的分离
详细分类:
简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(用于增加新的产品,需要修改已有代码)
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力,支持增加产品族)
核心本质:
实例化对象,用工厂方法代替new操作。将选择实现类、创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们的实现类解耦。
一、简单工厂模式:
要点:也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。对于增加新产品无能为力,不修改代码的话是无法扩展的。
定义一个产品接口:
1 public interface Car {2 public void run();3 }
定义两个产品:
1 public class Audi implements Car {2 public void run() {3 System.out.println("奥迪!");4 }5 }
1 public class Byd implements Car {2 public void run() {3 System.out.println("比亚迪!");4 }5 }
定义一个工厂类(两种都可以)
1 public class CarFactory { 2 public static Car createCar(String type){ 3 Car c = null; 4 if("奥迪".equals(type)){ 5 c = new Audi(); 6 }else if("比亚迪".equals(type)){ 7 c = new Byd(); 8 } 9 return c;10 }11 }
或者:
1 public class CarFactory {2 public static Car createAudi(){3 return new Audi();4 }5 public static Car createByd(){6 return new Byd();7 }8 }
客户端调用并显示结果:
public class Client { public static void main(String[] args) { Car c1 = CarFactory.createCar("奥迪"); Car c2 = CarFactory.createCar("比亚迪"); c1.run(); c2.run(); }}
或者:
1 public class Client {2 public static void main(String[] args) {3 Car c1 = CarFactory.createAudi();4 Car c2 = CarFactory.createByd();5 c1.run();6 c2.run();7 }8 }
打印结果:
奥迪!比亚迪!
UML图:
二、工厂方法模式要点:
为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
在简单工厂模式基础上,再定义两个类AudiFactory和BydFactory
修改CarFactory为接口:
1 public interface CarFactory {2 public Car createCar();3 }
AudiFactory类
1 public class AudiFactory implements CarFactory{2 public Car createCar(){3 return new Audi();4 }5 }
BydFactory类:
1 public class BydFactory implements CarFactory{2 public Car createCar() {3 return new Byd();4 }5 }
客户端调用:
1 public class Client {2 public static void main(String[] args) {3 Car c1 = new AudiFactory().createCar();4 Car c2 = new BydFactory().createCar();5 c1.run();6 c2.run();7 }8 }
UML图:
简单工厂模式和工厂方法模式的选择:
1. 结构复杂度:从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
2. 代码复杂度:代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。
3. 客户端编程难度:工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
4. 管理上的难度:这是个关键的问题。我们先谈扩展,众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性,那是否就说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?答案是否定的,简单工厂模式同样具备良好的的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展类的要求了,尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论。要知道,sun提供的java官方工具包也有相当多没有满足OCP的例子。然后我们从维护性的角度分析下,假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改时,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类。
根据设计理论建议:工厂方法模式。 但实际上,我们一般用简单工厂模式。
三、 抽象工厂模式:
用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象时一种非常好的解决方式。
定义一个发动机接口:
1 public interface Engine { 2 void run(); 3 void start(); 4 } 5 6 class LuxuryEngine implements Engine{ 7 @Override 8 public void run() { 9 System.out.println("转得快!");10 }11 12 @Override13 public void start() {14 System.out.println("启动快!");15 }16 }17 18 class LowEngine implements Engine{19 @Override20 public void run() {21 System.out.println("转得慢!");22 }23 24 @Override25 public void start() {26 System.out.println("启动慢!");27 }28 }
定义一个座椅接口:
1 public interface Seat { 2 void massage(); 3 } 4 5 class LuxurySeat implements Seat{ 6 @Override 7 public void massage() { 8 System.out.println("可以自动按摩"); 9 }10 }11 12 class LowSeat implements Seat{13 @Override14 public void massage() {15 System.out.println("不能自动按摩");16 }17 }
定义一个轮胎接口:
1 public interface Tyre { 2 void revolve(); 3 } 4 5 class LuxuryTyre implements Tyre{ 6 @Override 7 public void revolve() { 8 System.out.println("旋转不磨损!"); 9 }10 }11 12 class LowTyre implements Tyre{13 @Override14 public void revolve() {15 System.out.println("旋转磨损快!");16 }17 }
定义一个工厂接口:
1 public interface CarFactory {2 Engine createEngine();3 Seat createSeat();4 Tyre createTyre();5 }
定义一个豪华车工厂类:
1 public class LuxuryCarFactory implements CarFactory{ 2 @Override 3 public Engine createEngine() { 4 return new LuxuryEngine(); 5 } 6 7 @Override 8 public Seat createSeat() { 9 return new LuxurySeat();10 }11 12 @Override13 public Tyre createTyre() {14 return new LuxuryTyre();15 }16 }
定义一个低端车工厂类:
1 public class LowCarFactory implements CarFactory{ 2 @Override 3 public Engine createEngine() { 4 return new LowEngine(); 5 } 6 7 @Override 8 public Seat createSeat() { 9 return new LowSeat();10 }11 12 @Override13 public Tyre createTyre() {14 return new LowTyre();15 }16 }
客户端调用:
1 public class Client { 2 public static void main(String[] args) { 3 CarFactory luxuryCar = new LuxuryCarFactory(); 4 Engine e = luxuryCar.createEngine(); 5 e.run(); 6 e.start(); 7 } 8 } 9 10 打印结果:11 转得快!12 启动快!